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RFオンラインZ (MMORPG) 基本料金無料 アリアスストーリー (MMORPG) 基本料金無料 英雄オンライン (MMORPG) 基本料金無料 エウデーモン (MMORPG) 基本料金無料 エターナルカオス (MMORPG) 基本料金無料 エミルクロニクルオンライン (MMORPG) 30日/1500円 M2~神甲演義~ (MMORPG) 基本料金無料 シールオンライン (MMORPG) 基本料金無料 ストーンエイジ2 (MMORPG) 基本料金無料 ダークアリーナ (MMORPG) 基本料金無料 テイルズウィーバー (MMORPG) 基本料金無料 デコオンライン (MMORPG) 基本料金無料 ドラゴンラージャ (MMORPG) 基本料金無料 ネオスチーム (MMORPG) 基本料金無料 熱血江湖オンライン (MMORPG) 基本料金無料 ブライトキングダムオンライン (MMORPG) 基本料金無料 ブライトシャドウ (MMORPG) 基本料金無料 ベルアイル (MMORPG) 30日/900円 マイスウォーオンライン (MMORPG) 基本料金無料 マスターオブエピック (MMORPG) 基本料金無料 マビノギ (MMORPG) 基本料金無料 マスターオブマーシャル (MMORPG) 基本料金無料 夢世界 (MMORPG) 基本料金無料 ヨーグルティング (MORPG) 基本料金無料 ラグナロクオンライン (MMORPG) 30日/1500円 ラグナロクオンライン2 (MMORPG) LIENSオンライン (MMORPG) 基本料金無料 ルーセントハート (MMORPG) 基本料金無料 -ル・シエル・ブルー (MMORPG) 基本料金無料 ローズオンライン (MMORPG) 基本料金無料 RFオンラインZ (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。高いPC性能が必要。 キャラデザインはリアル。顔はアニメ調。 やられモーションはかなり簡素。 掛け声などのボイスはあります。 アリアスストーリー (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。やられ質素。対人はあり。 英雄オンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインはアニメとリアルの間。KOすると座る。 久川綾などの声優を起用しているが、ダメージボイスなどはない。 エウデーモン (MMORPG) 基本料金無料 背景が2Dでキャラが3D。PK、PvPが盛ん。 キャラデザインは頭身が高い。 やられ声は死亡した時のみ低い声で1種類。 やられモーションはあるが殴る効果音がない?せいか淡白な印象。 大勢のmobにやられやすい。 エターナルカオス (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 始まってから古い歴史を持つためキャラデザインはかなり荒い。 エミルクロニクルオンライン (MMORPG) 30日/1500円 完全3D。 キャラデザインは4頭身で萌え要素を前面に出しています。 やられモーションなどは一般的なひるみ方。 M2~神甲演義~ (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインは3、4頭身ほどで粗い方。 シールオンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインは3、4頭身ほどのディフォルメキャラ。 やられ時は顔の表情が変わりますがギャグ風です。 ストーンエイジ2 (MMORPG) 基本料金無料 完全2D。 画面が切り替わるバトル。 ダークアリーナ (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラモデルは中間くらい。 男の種族に死亡ボイスがある他は確認できませんでした。 テイルズウィーバー (MMORPG) 基本料金無料 完全2D。 キャラデザインはアニメ調。登場人物を選んで始めます。 デコオンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。RvR有り。 キャラデザインは頭身はリアルに近いがアニメ調。 ドラゴンラージャ (MMORPG) 基本料金無料 完全2D。 ※記入者は未確認ですがボイス無しとの報告がありました。 ネオスチーム (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。対人あり。やられは質素。 熱血江湖オンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインはアニメ調で頭身が低い。 グラフィックは見た目は綺麗な方でしょう。 やられモーション、死亡モーションともにあっさり。 ブライトキングダムオンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインはアニメ調。しかし、公式画と比べ、ゲームではもう少しぽっちゃりとしたデザイン。 やられモーションは一般的か、それ以下といったところ。 ブライトシャドウ (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。アニメ風。やられ質素。 ベルアイル (MMORPG) 30日/900円 完全3D。高いPC性能が必要。 キャラデザインはアニメ調。 キャラが年を取るシステムがあり、作成の時も子供、青年、熟年から始めることができます。 マイスウォーオンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全2D。 キャラデザインはリアル志向。 戦闘は画面が切り替わるタイプのターン制バトル。 他人に見られることは無い。 マスターオブエピック (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。RvR有り。高いPC性能が必要。 キャラデザインはアニメ調。 リアルに近い頭身の種族や4頭身ほどの種族(手足が太い)が使えます。 やられモーションは簡素なもの。特定の攻撃でダウンしたり吹き飛ばされることは有り。 マビノギ (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインはアニメ調で少し荒い。10歳から始めることができますがすぐに成人になります。 やられモーションはかなり派手。 格下の敵でも複数に囲まれればぼこぼこにされ吹き飛ばされます。 マスターオブマーシャル (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。PvPあり。世界観は中華風でキャラデザは普通の頭身。 ダメージボイスは死亡時に「ああぁっ」と1種のみ。やられは簡素。 夢世界 (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 ヨーグルティング (MORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインは5頭身ほどでアニメ調。 一人でステージを楽しむ事が出来るので他人の目を気にする事は無いです。 ラグナロクオンライン (MMORPG) 30日/1500円 背景は3Dでキャラは2D。 キャラデザインはアニメ調。 アカウント登録の際、性別を女にしないと女キャラでプレイできません。 ラグナロクオンライン2 (MMORPG) 完全3D。ダメージ受けると表情変わる。 水中でも陸とおんなじダメージモーション・・・ 1と同じくアカウントでプレイキャラの性別を選ばなければいけない。 ※正式サービス延期でプレイできない。 LIENSオンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。キャラデザインはアニメ調。 やられモーション、死亡モーションともにあっさりです。 旧ミックマックオンライン ルーセントハート (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。キャラが可愛いが声無し。 -ル・シエル・ブルー (MMORPG) 基本料金無料 完全2D。2頭身キャラでダメージ声なし。攻撃を受けると表情が>< ローズオンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインはアニメ調で頭身の低いキャラ。
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基本事項 ● GGM :ぽんこ ● GM :希望者 ● 開催頻度 :思いついたらがんがん ● 突発の有無 :非常に奨励 ● セッション部屋 :#アリアンエロッドSSO 相談:#アリアンエロッドSOS 雑談:#アリアンエロッドSSギルド CC等:#SSオンライン ● 1人あたり制限数: 2名(シナリオ進行により変動の可能性あり) ● 制限人数 : シナリオ進行等により随時判断。 ● 新規参入 : 受付中(作成の際は作成したとの旨をGGMにお伝えください。締切時には告知します) ● エロ方針 : エロ要素は基本的にはなし。(あったとしても少年誌レベルのお色気要素が限度。SSO内で倫理規約モードでス。) エロセを開催する分には、事前に参加者の合意をとってればもういくらでもがんがんいこうぜ。 CCの場合は、互いの合意の上で行う前提でえろすもがんがん止めないよ。 ● 禁止事項 : 相手に不快感を与えるようなこと全般。 相手の事を考えて行動を心がけてください。 ● 時間帯 : おまかせ。 ● 使用サプリ :アリアンロッド基本ルールブック+スキルガイド+アイテムガイド+エネミーガイド ● 使用特殊ルール : エロッドミニキャンペーンで使用された互選、MMP制。 経験点換金制度。 ● 成長点関係 : 獲得上限、及びLvUP以外の使用方法があります ● エンチャント :可能。詳しくは エンチャントルール 参照 ● GM報酬 :成長点(参加PCが獲得した最高成長点(上納分を除く事) お金(参加PCが獲得したGPの最大値) ● キャンペーン方針:MMO的 ● ログ :話やネタの共有のため、CCやログのアップをお願いします。 ● 相当品ルール :あり、思いつくままに作成可。ただし相当品にした事でルール上のメリットが発生する事はありません。 また、既にあるアイテムを別のアイテムによる相当品で取得する事もできません。 ● キャラ作成関連 : アリアンロッドの基本ルールのかなりの部分に手を入れています。 既存スキルへの修正、追加スキル、能力上昇方法変更etcが含まれる為、下記データを参照の上作成してください。 ● {PLに与えられる自動取得経験点:現在の話数×3点を自動取得経験点として配布します。(H22.4.30追記) PC個別に配布されるわけではないことに注意。GM経験点と同様、使用の場合、各PCに振り分けること。} ■SSオンラインオリジナル産まれ表:産まれ表は基本ルールブックの者では無くこちらを使用して下さい。 ■SSオンラインローカルルール変更点&追加スキル関係:スキル、成長、戦闘等のルール変更一覧。Q&A解答集もあり。 ■SSオンラインオリジナルアイテム:オリジナルアイテムなどはこちらに。 ■SSオンライン用語SSオンラインで用いられる用語などの解説。 ■Lv上限:CL6まで(シナリオ進行により上限Lvが変更されます。 CL8まで解放(2010/10/3)【シナリオ『Real1』『Real2』終了時】 ■フェイト上限: 10を上限とし、-1(CC1回目)-2【-3】(CC2回目)-3【-6】(クラスチェンジ3回目)と、なる。 また、初期クラスがウォーリア/ウォーリア等単色クラスであった場合、最初のクラスチェンジ時には フェイト上限は減少しないものとする。 つまり1回目のCCで上限はー1され(9に)2回目のクラスチェンジではー2(上限は7に)と、回数が多くなるほどきつくなる。 ※CCによって現在フェイトが上限を超えた場合、上限値までフェイトが減少し、上昇に使用していた成長点がPCに還元されます。 ※一度経験した事のあるクラスへのCC、上級クラスへのCC(未実装)はこのクラスチェンジ回数に含みません。 この上限値の10については、シナリオ進行と共に上昇する可能性もあります。 ■セッションログ: ログ: ■CCログ: CCログ: ■SSO内の機能: メール(遠距離会話、メッセ)…相手を視認しているか、アドレスを所持している場合ダンジョン内にいる場合を除き、送る事ができる。 それに答える答えないは人次第。 ■登場NPC一覧:NPC一覧 概要:SAOとかドットハックとかそんな(ry その世界には中央に聳え立つ塔があった。人々はその上を目指し遥か以前より挑み続けた。 塔の頂には何があるのか。憶測と噂のみが飛び交い…そして絶望を続けてきた。 無謀とも呼べる挑戦。挑んではその度に挫折し続ける人々。その中にただ一人鍵を有する者一人。 鍵たる者は力なきにして最上の力有せし者。 其は七の意思と共にあった。七の意思すなわち いかな障害をも乗り越え、その眼前妨げるものの無い”突破”(スルー) 意思を読み、自在に流れを操り、狂わせる。彼の者、名を”思奪(デクストラ)” 其は分解、再構築。状況に合わせた適材へと自らを変動させる。其の名は”変性(エグザイル)” 世界の外にあり、世界との境界を越え自在に行き来を行うもの。彼の者”異郷者(エトランゼ)” 其は万物を退ける自らの居場所。神聖不可侵なる領域の名”不可触”(デウス) 其の前には人も世界も区別無く、万物を凍てつかせ、鈍らせる。名を”停触”(ラグ) 其は一にして全、全にして一。自らを移し、感染、拡大する者。名を”感染源”(ヴィルス) 神にも当たる塔へ挑んだ者達は最頂を刻み そしてこの世界より姿を消した… ただ、伝承の中にその名前だけを残して ~SSオンライン解説書1ページより抜粋~ 今はただ、伝説級のレアスキルだとか升であるとか、そんな憶測のみが飛び交う事となっている。(厨ニ思考万歳!) ソウル・シーカー・オンライン。 XXXX年次世代型ゲームとして発売されたオンラインゲームその、セカンドバージョン。 『―誰もが英雄になれる―』 『―皆が生きてるRPG―』 『―誰もが望む自分になれる―』 をキャッチコピーに。 ヘッドセットにより思考や感情を、指にはめるリングにより、発汗、鼓動さえダイレクトに読み取り、PCに反映する。 キャラ作成においてはトレースシステムをも導入する。(もちろん使用しないことも選択可能) それにより自身の姿に近い、リアルな環境でのプレイが可能となった。 βテストも終わり…サービス開始初日。購入することの出来た不幸にも幸運なプレイヤーは2万人。 サーバーは期待に満ちあふれ 人々はゲームを楽しみ…始めたはずだった。 数時間が経過し、ログイン人数がピークを迎えた頃… 『…コレ、どうやってログアウトするんだろう…?』そんな、疑問の声が上がり …辺りに騒然とした空気が流れる。 それに答えるかのごとく、ゲーム全体にシステムアナウンスが響き渡る 【システム】「現時刻より、皆様のログアウト権限は剥奪されました。 これよりゲームを開始します。ルールは簡単」淡々と言葉は続け 【システム】「ゲームをクリアして下さい。そうすればあなた達はログアウトできるようになります。 このゲームの中ではアバターはプレイヤーの精神の写し身。 アバターとプレイヤーは一体となりPCの死亡は、貴方達の肉体にフィードバックされるようになっております。また、一定の条件を満たした際も同様にこのゲームは終わりとなります、それは…」 言葉を理解できない、と言わんばかりに沈黙とどよめきだけが立ち上り ―――このゲームに参加しているPCの数が1000を切った時――― それはつまり、システム側にてPK許可がおろされたと同様のもの。 残酷な宣告が下された。それがゲームシステムのものなのか、はたまたゲーム外の仕様なのか。 囚人となったプレイヤーの取る道は。 (注:一時的なログアウトアイテム、ポイントは存在します。 ただし、ゲームとの接続を切り、再ログインが為されないまま2日が経過すると はめたリングにより対象プレイヤーは死亡します。物理的手段で破壊、解除を試みた場合、即死亡します。) そして… ゲーム開始から3ヶ月が過ぎ…プレイヤーは大きく4つに分かれた 1つ、ひたすら攻略を目指す者達 1つ、団結し、結束をもって事態を乗り越えようとした者達 1つ、前線に出ることもできず、“生活”を行う者達 そして1つ…もう一つのクリア条件…プレイヤーの数を減らすことに固執し始めた者達 現在解放されたのは第四層まで 残るプレイヤー、14172/20000 人 また、リアルに一時的に出ることによりより明確に把握できた事実。 冗談であって欲しいと信じた事実。ゲームより排されたプレイヤーの死が現実として存在したと言うこと。 彼らはもう戻らない。 そのはずなのに… ■世界の構造… 周辺に拡がるエリアが舞台となる。 エリアにはそれぞれ条件(ボス討伐や一定数のモンスター退治など)があり、それを満たすことで次の階層への扉が開く。 ただし、次の階層へ行く前にはフロアBOSSが存在する。(エリアのBOSSはエリアBOSSと仮称する) 第10階層を走破することで、ゲームクリアとなる。 各層の街部の特徴 第0層 牢獄都市 エリア特徴…配置としては泉水都市の下層に位置される。 転送禁止、戦闘禁止、全アイテム、スキルの使用禁止、とプレイヤーとしての自由行動の ほぼすべてを奪われたエリアである。外界との出入りはキーアイテムによりエリアの外側 からのみ管理される。現在鍵を管理しているのは最大手ギルド【七将旗】の保守派。 第一層 泉水都市 エリア特徴…初級エリアということもあり、エネミーレベルやエリア難度も低い。 が、いまや安全という言葉はどのエリアにも当てはまらない。 強敵が少ないという事はプレイヤーキラーが潜むにも絶好の立地となっているためである。 ただ、隠れる障害物も少ない為、見晴らしの良い場所が多い。 施設…牢獄(ログアウト以外に脱出不可能、なバグ地点を利用した、自然の牢獄。 捕縛に成功した悪質プレイヤーなどが閉じ込められている) 管理は現在、最大手ギルド【七将】が行っている。 第二層 大樹都市 エリア特徴…鬱蒼と生い茂る木々。このエリアの街の特徴は樹上に作られた街ということである。 また、木々の量からも判別できるように、身を隠す場所には苦労しない。 これは、襲う側にとっても身を隠す側にとっても有利に、また不利にはたらくだろう。 第三層 鉱山都市 エリア特徴…鉱山という名に恥じず、四方八方を山に囲まれたエリア。 山々ではそれぞれ違う鉱物が採取され、その希少度に応じて難易度もピンからキリである。 エリアの隠密度(?)は大樹>>鉱山>泉である。 第四層 機巧都市 エリア特徴…魔法科学による技術の発達した街。現実世界に一番近い タウン内は縦横や環状に機巧鉄道(ただし有料)が走り、広いエリアを自在に探索できるようになっている。 また鉄道はタウン外までも延びており、一度到達した事のある”駅”まで利用できるようになる。 また、市内、市外問わず機巧都市の名に恥じないくらい多くの機巧、ゴーレムなども闊歩している。 フィールドの特徴としても自然色の強かった今までと比べ、人工物的な印象が強い。 趣味的な衣装やアイテムを売る店も多い。 第五層 浮遊都市 未到達 第六層 娯楽都市 未到達 ・ ・ ・ ■便利屋ギルド ■セッション:現在発生している攻略&依頼&クエスト(セッション予定はこちらから) クエスト履歴 第1話【戦いの礎】 GM:ぽんこ 上納:15点 成長点:21点 報酬:400G 参加PC:カーネリア、ツボイ、フィズ、フラニー、リルシィ 第2話【ジビエ】 GM:秋春 上納;12点 成長点:20点 報酬:515G 参加PC:ツボイ、アルカ、ユーラ、那由多 第3話【紅い聖夜】 GM:ぽんこ 上納:16点 成長点:21点 報酬:570G 参加PC:天音、アイン、フィズリア、リュナ、ユーラ 第4話【教授の依頼】 GM:ボロック 上納:17点 成長点:23点 報酬:850G 参加PC:ツボイ、リュナ、アルカ、ルシフェル、プリムラ 第5話【素材探索ツアー:雪山】 GM:愚 上納:13点 成長点:23点 報酬:700G 参加PC:ヒロキ、リルシィーナ、クゥ、ルシフェル 第6話【新春釣り大会】 GM:ロスト 上納:15点 成長点:25点 報酬:597G 参加PC:ツボイ、アルカ、イッカク、天音 第7話【術戦車vs術戦車】 GM:ボロック 上納:16点 成長点:20点 報酬:611G 参加PC:イッカク・ツボイ・ユーラ・カーネリア 第8話【箱庭の戦い】 GM:ぽんこ 上納:17点 成長点:28点 報酬:600G 参加PC:アイン、天、フィズリア、リュナ、プリムラ 第9話【明日を勝ち取る為に】 GM:ロスト 上納:19点 成長点:27点 報酬:903G 参加PC:ツボイ、テレサ、アルクゥ、アイン、シオン 第10話【海老フライ】 GM:ロスト 上納:17点 成長点:27点 報酬:850G 参加PC:天音、ひなこ、ルルイエ、アルクゥ、ヒロキ 第11話【殺人許可証】 GM:キリコ 上納:15点 成長点:23点 報酬:400G 参加PC:カーネリア、フラニー、ラファエル、ルシフェル 第12話【四面同時作戦】 GM:ぽんこ 上納:19点 GM点:28点 報酬:800G 参加PC:ユーラ、フィズ、アイン、薄荷、那由他 第13話【血の祝祭。甘き死よ来たれ】GM:虎蔵 上納:16点 成長点:23点 報酬:635G 参加PC:アルカ、ラファエル、シオン、ヒロキ 第14話【第一次泉水都市最前線】 GM:ぽんこ 上納:26点 成長点:32点 報酬:955G 参加PC:イッカク、コミュ、ツボイ、テレサ、ユーラ、リュナ 第15話【~治癒の秘薬】 GM:ぼろっく 上納:21点 成長点:28点 報酬:700G 参加PC:ツボイ、コミュ、ユーラ、那由多、シオン 第16話【~クリーチャーホール~】 GM:ぼろっく 上納:23点 成長点:34点 報酬:974G 参加PC:ひなこ、イッカク、ユーラ、ルル、アイン 第17話【~ヴィルスの影~】 GM:ぼろっく 上納:20点 成長点:35点 報酬:1295G 参加PC:アルカ、ユーラ、乾、イッカク 第18話【紅玉を探して】 GM:Relento 上納:15点 成長点:33点 報酬:2350G 参加PC:アルカ、コミュ、ユーラ 第19話【新雪を踏みしめて】 GM:ぽんこ 上納: 成長点: 報酬: 第四層初体験 参加PC: 第20話【海へ至る道】 GM:虎蔵 上納:26 成長点:33 報酬:1090 参加PC:アルカ アルクゥ リュナ ユーキ 薄荷 第21話【~教授の依頼“αパーツ”~】 GM:ぼろっく 上納:26点 成長点:34点 報酬:1250G 参加PC:アルクゥ・フィズ・ユーラ・イッカク・リル 第22話【蛮族たちの凱歌】 GM:Relento 上納:17 経験点:33 報酬:2197G 参加PC:サクヤ・ナユタ・フラニ 第23話【Real1】 GM:Ponko 上納:16点 経験点:30点 報酬1000G 参加PC:リュナ、フィズリア、アイン 第24話【Real2】 GM:Ponko 上納:17点 経験点:30点 報酬1000G 参加PC:テレサ、ナユタ、ユーキ 第25話【~ヴィルス~】 GM:ボロック 上納30点 経験点35点 報酬1550G 参加PC:アルカ・ユーキ・アルクゥ・ユーラ・イッカク ギルドクエスト履歴:担当GMのフラグ管理のため別枠で作らせて貰う事に。GGMに許可は申請済 (GMふぇいくより) 第1話【初級ギルドクエスト~旨味キノコの採取~】上納:18点 成長点:17点 報酬:400G 参加PC:アルカ・ツボイ・イッカク・テレサ 第2話【初級ギルドクエスト~悪鬼の尾~】上納:19点 成長点:22点 報酬:440G 参加PC:柳翁・那由他・アルクゥ・フラニー [部分編集] ■SSOプレイヤー(レベルを上げたら、こちらのページのキャラレベルも確実に更新してください) PC名: PL名 : CL: メインクラス: サポートクラス: PC性別: PL性別: その他: アルカ ぽんこ 7 ウォーリア テイマー 女 女 リアルでは小学生に負けます サクヤ ぽんこ 7 メイジ サモナー 両方 両方 参考になりません。 ルル 秋春 4 アコライト バード 女 女 ほんわか料理人 ハゲ 秋春 3 メイジ アコライト 男 男 あいすめいじ クゥ・シー りざーどめん 3 シーフ ダンサー ♂ 無し 病ンデル犬商人 フィズリア ふぇいく 6 ウォーリア ガンスリンガー 女 女 傷を負った双銃士 シオン ふぇいく 5 メイジ サモナー 男 男 料理メインなサモナー アインホルン りゅまこ 7 ウォーリア モンク 男 男 仇を探すカバーモンク フラニー りゅまこ 6 シーフ アルケミスト 女 女 愛と希望のレアコレクター! リルシィーナ ボム 5 アコライト ウォリャー 女 男 超弱弱気なネカマアコ コミュニス ボム 5 メイジ サモナー 女 女 PKKな悪っぽいメイジ リュナ rouge 8 シーフ レンジャー 女 女 天然からは外れてきた弓使い ヒロキ ミッター 5 ウォリアー サムライ 男 男 学ランを着た剣士 ユーラ Loststar 6 アコライト セージ 女 女 ツインテールちまい羽根娘 風城天音 ボロック 8 メイジ メイジ 女 女 素人風使いのボーイッシュ少女 テレサ ボロック 5 アコライト バード 女 女 旋律を奏でる者 那由多 虎蔵 7 シーフ ダンサー 女 女 げらげらげらげらげら ルシフェル つかねこ 5 ウォリアー サムライ 女 女 ………… 天 つかねこ 4 メイジ ニンジャ 男 男 やあ可愛らしいお嬢さん、お茶でもどうかな? ラファエル 愚 4 メイジ アコライト 男 男 ぜ、善人ですよ? 月夜 愚 3 ウォーリア モンク 男 女 奏でよ。其は庇護の旋律…… イッカク 佐山比呂 7 ウォリア モンク 男 男 全ての道は『覚悟』の向くままに 薄荷 kunashi 3 メイジ セージ 女 女 眼鏡なチルノ・略してメガチルノ アルクゥ たまき 6 ウォーリア メイジ 男 男 ツンデレ両手魔剣士 アウラ たまき 3 アコライト ダンサー 女 女 ダンシング次祭 柳翁 れんとん 3 メイジ モンク 男 男 天狗風味の魔法剣士 ユーキ れんとん 6 シーフ ダンサー 男 男 斧戦士な黒鼠【スプリガン】 猫御沢乾 和葉 3 ウォ サムライ 女 男 猫耳ロリババアネカマ アミシャレト みるふ 4 アコ バード 女 女 かまって!うさぎっ子 Q A GGMに質問がある場合はこちらにどうぞ SSOには餓死の概念もあったりしますか?AIキャラでも餓死からは逃れられないですか? -- りざーどめん (2009-10-30 00 56 49) 調理スキルで一度に複数個の食材を調理できますか? -- りざーどめん (2009-10-30 01 02 04) 餓死の概念は基本シナリオではありません。ただし、中で生活してる住人は空腹を感じます(そのあたりもSAOだねっ) またシナリオによって空腹状態によるペナルティを課す、という状況設定をしても面白いかもしれません。また、AIは疲労という概念がないため餓死はしません。NPCがおなかすきますか?答えはノー。(そういうNPCを除く) -- ponko (2009-10-30 19 20 00) 1シーン終了時に1個まで、とします。代わりにハンティング、フィッシングがシナリオ1回なのに対し、1シナリオSL回使用可能とします。(無論、状況しだいでGMが却下し、却下された場合使用回数に含めません)また、ハンティング、フィッシングで手に入れた食材、及び調理済みの食材はシナリオ終了時に失われるものとします。 -- ponko (2009-10-30 19 22 27) 名前 コメント
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どの募集場所でも相手が不快に思う発言や行為は厳禁です。 最低限のマナーは守りましょう。 ■ 日本国内での主な対戦募集場所 ■ 主な募集場所は4つあります。 【対戦募集時に使われる主な用語】 ●乱入 部屋に直接突入すること。 ●負け抜け 3人部屋でのタイマンルールのひとつ。 勝ったほうは次も対戦し、負けたほうは1回休憩。 ●2戦抜け・2戦交代・2戦1休 3人部屋でのタイマンルールのひとつ。 勝っても負けても2回対戦し、次は1回休憩。 ●14赤23青 4人部屋でのチーム戦ルールのひとつ。 まず乱闘し、その結果でチームを決める。 1位と4位は赤チーム、2位と3位は青チーム。 そのチームで数戦したあと、また乱闘してチームを決めるの繰り返し。 アイクとアイスクライマーの青カラーが見分けがつきにくいことから、 時折青ではなく緑が指定する場合もある。 - Disdcordでの対戦募集 - 【Project M Japan】 紹介URL https //t.co/D2xz9HIpsy 最近出来上がったコミュニティーサーバーの一つで、 徐々にこちらが主流になりつつあります。 実機やネトスマ問わず日本人向けの総合的なPMコミュニティサーバーとなっており、 他に比べて情報交換もやりやすくボイスチャットも可能で現在最もおすすめな交流場所です。 ブラウザアプリでも可能ですが、PC・スマホにそれぞれ対応しています。 利用の際にはアカウントの取得が必要になります。 アカウントの取得は比較的簡単なのでぜひ使ってみてください。 - 2chの対戦募集スレ - 利用される頻度は少ないですが、2chにも対戦募集スレがあります。 他に比べてこちらはアカウントなしに手っ取り早く募集ができます。 注)こちらではネトスマPMの方も募集しています → 【PM専用対戦募集スレ】 ← [ 募集例 ] フレンドコード 0000-0000-0000 バージョン 北米版 v3.6β(トゥーンリンク修正済み) 対戦ルール ストック 4 オートLキャンセル あり ステージ指定 終点、スマ村、夢の泉 乱入あり 3人2戦抜け 4人14赤23青 デフォルトのルールでその他特に指定がない場合は、フレンドコードとバージョン情報だけでいいと思います。 書き込むときはフレンドコード、バージョン情報を間違えないようお願いします。 相手に最低限の情報が伝われば上記の通りでなくても構いませんが、できる限り相手がわかりやすい記述にしましょう。 - ハッシュタグを利用したTwitterでの募集 - 一昔前まで主流だった募集方法です。 今でもたまに募集をかけている人がいます。 ハッシュタグは 【#PMオンライン対戦募集】 です。 PCのみ(ネトスマPM)によるオンライン対戦は 【#ネトスマPM対戦募集】 です。 ライブというタブを選択すれば最新の募集ツイートが表示されます。 PC×実機での対戦を希望する場合は前者のハッシュタグをお使いください。 こちらでの対戦募集をするにはTwitterのアカウントが必要となります。 募集に対して対戦を希望する場合、先客がいないか確認しましょう。 こちらの募集は以下のようにハッシュタグをつけてもらえれば大丈夫です。 [ 募集例 ] ●実機の場合 フレンドコード 0000-0000-0000 バージョン 北米版 v3.6β(トゥーンリンク修正済み) #PMオンライン対戦募集 ●ネトスマPMの場合 バージョン:3.6FULL版 エミュ:Dolphin4.0-7161 ルール:先行入力あり、アイテムなし、4スト8分、オールスター ステージ:デフォルト設定からランダム #ネトスマPM対戦募集 ※ネトスマPMの場合は自由度が高いため、細かくルールを決めておかないとトラブルが起きる場合があります。 ネトスマの場合は相手からのリプが来てから部屋IDを相手に渡しましょう、募集時に乗せておくと知らない人が勝手に部屋に入ってきてしまうかもしれません。 他にも対戦時間なども明記しておくと、スムーズに終了できます。 - SkypeのPM窓での対戦募集 - SkypeにはPM窓というグループがあり、そちらでも対戦募集が可能となっています。 ただし、こちらのグループに入るにはSkypeのアカウントとグループに入っている人の紹介が必要です。 最初期の頃はこちらが主流でしたが今は別窓に人が流れていき、Discordの方へ人口が流れつつあります。 グループにいる人同士で会話が一気に拡散されるので、スマブラに関する内容とは全く関係のないメッセージや画像の貼り付けなどは極力控えましょう。 当然ですがファイルのやりとりは厳禁です。 参考URLなどのリンクを貼るくらいはOKです。 また、PM窓にはネトスマ用の窓もあります。 ※加入人数が多いため、人によってはメッセージの反映に時間がかかることがあります ■ オンライン対戦中のやりとり ■ 集中していてツイートやコメントなどを見逃すことがあったりするので、 あらかじめ"名前"に何かしらの意思表示の単語を作成しておくといいでしょう。 例 ありおつ (ありがとうおつかれさまでしたの略) ラスト3 または ラス3 (残り可能対戦回数) けんがく または やすみ (2回交代制の時にわかりやすく) トイレ または たいせき (一時的に抜けるとき) キーコンフィングをいじっている方はそれぞれ作成した名前の設定をお忘れなく。 もちろん作成しなくても大丈夫ですが、あると便利なので出来れば作成しておくことをお勧めします。 当然ですが相手が不快に思うような単語は避けてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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番号 略名 正式名 251 プルクローン1 プルクローン1 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 0 15 11 10 14 A 8 0 13 10 9 12 B 7 0 11 9 8 10 C 6 0 9 8 7 8 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 アクシズ滅亡後アライメントChaos(←50%)で加入 曹長C アライメントLaw(20%→)で離脱 アクシズ ニュータイプ部隊研究計画実行敵性以外の技術LV24以上で加入 曹長C アクシズ・グレミー出現で離脱 アクシズ・グレミー 50T以降アライメントChaos(←80%)強化人間開発提案YESで加入 曹長C ネオジオン アライメントChaos(←50%)で加入 曹長C アライメントLaw(20%→)で離脱 テム・レイ軍 アライメントChaos(←80%)で加入 曹長C アライメントChaos(20%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ プルツー グレミー・トト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃と反応の値がバランス良く、結果的にプルクローンの中では最強。 姉妹全員に言えることだが、アクシズではシナリオ中盤、ネオジオンでは序盤から加入可能で主力の一角として長く頼れる人材。逆にグレミー軍とジオン本国、テム・レイ軍では参戦が遅くあまり活躍の場は残っていないだろう。特にジオン本国では人材の豊富さに加え、残り勢力がネオジオンしかいないのが確定なので育てるかも趣味の範疇になってしまう。 うんちく等 プルスリーとでも言えばよいのだろうか。劇中ではプルツーが命令する際にカットインの形で応答する姿が一度だけ見られた。但しノーマルスーツ姿であるため、顔の判別は困難。若い女性であることは確かであった。 因みにTV放映時の初期設定では、グレミーのNT部隊の中でプルと同じ容貌なのは双子であるプルツーだけであり、他の隊員達は全く別の姿形をした人物であった(上項の応答にも本多氏は声を当てていない)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズ・グレミーで50ターンに強化人間開発計画プラン実行後、即アライメントを回復させたら量産型キュベレイとクイン・マンサは開発できたけどプルクローンは全員加入しませんでした -- 名無しさん (2009-12-20 18 15 32) 量産品とは言え、ティターンズの強化人間シリーズよりハイスペック -- 名無しさん (2012-02-25 16 44 06) 耐久10と合格ライン -- 名無しさん (2012-02-26 01 27 26) おそらく一番活躍できるのはネオジオン。極めて早いうちに仲間にできるので人材不足のネオジオンでは非常にありがたい。ただ50ターンイベントの選択次第では全員いなくなるが。 -- 名無しさん (2013-11-30 21 10 45) 最終的に格闘以外の戦闘系のステータスはギュネイとほぼ同等。敵エースを格闘で狩るとき以外の使用感はほぼ同じと思われる。 -- 名無しさん (2013-11-30 21 57 01) 本来プル2がプルクローン1になるのだろうがプルツーが有名すぎてこうなったか -- 名無しさん (2013-12-01 02 16 14) ネオジオンでプルクローン達が加入してくるとき、ランクがDなのは俺だけなのだろうか -- 名無しさん (2014-09-14 12 07 10) 本来ならグレミー軍で最初から使えなきゃおかしいと思うんだけどなぁ。いまいち原作再現されてない。 -- 名無しさん (2020-05-07 02 38 46) プルクローン全員なかなかに侮れない能力を持つ。しかも、それが複数人が加入するのはなかなかに破格だろう。 -- 名無しさん (2020-06-30 22 31 24) 試しにテム軍でアラインメントを左端まで下げたが加入せず。カオス側での50ターンイベントでの加入が正しいのかな?誰か検証してくれると助かる。 -- 名無しさん (2020-07-04 13 28 25) ↑↑↑まあそれを言ったら、ティタシロも、本来は蜂起した時点でジ・O開発済みのはずだし。 -- 名無しさん (2020-07-05 09 41 42) 加入条件 50Tのイベント発生後に ALI<100です。 -- 名無しさん (2020-10-19 23 47 11) ↑ テム編の加入条件です。 -- 名無しさん (2020-10-19 23 49 12) 50ターン未満にアラインメントを最低まで落としたけど加入せず。 -- 名無しさん (2022-06-29 17 04 31) プルクローン達はNT能力と比較して基礎能力が若干低めに調整されているのだが、こいつだけは能力がそこそこ高め。(戦闘能力合計が1が50 2と3が46 4が45 5が42) -- 名無しさん (2023-09-12 21 30 36) 指揮系の能力が終わってる以外特に欠点がないプルクローンズのエース。エゥーゴでのZZチーム同様に登場の遅さがネック。意図的に引き延ばさない限り初期ランクないし+1程度でゲームクリアしてしまう。 -- 名無しさん (2023-09-13 15 05 28) 指揮9魅力0は大雑把に指揮7魅力7相当くらいだろうか。これは全キャラで下位10%に入るくらい低い能力。バグのせいで特に悪影響がないのが救い。 とはいえ指揮9も本当にあるのかどうか? 士官学校出のキース(5)とかクリス(6)がちょっと可哀想になる。 -- 名無しさん (2023-09-14 16 05 23) 大尉以下の魅力って実際の所意味あるのかな -- 名無しさん (2023-09-14 17 03 42) バグ前提でも3機編成の機体に乗せた場合に2機分には指揮と魅力が乗るのでシステム的には全く無意味ではない。が、普通は単機に乗せるのでほぼ死にステ -- 名無しさん (2023-09-14 17 43 02) シローとか佐官は遠く、そこまで強くはないけど指揮魅力はいい、みたいなキャラは3機編成の方が向いている時はあるな -- 名無しさん (2023-12-13 01 11 31) ↑ よほど単機と量産機の性能が近くないとあまり・・・指揮での命中アップって3機編成でも+25~30%くらいなので、単機では射撃10もあれば超えてしまう。 -- 名無しさん (2023-12-13 22 34 48) 名前 コメント
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エレメンタルクローク(えれめんたるくろーく) 概要 ヴェスペリアから登場したクローク系の体防具。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア エクシリア 関連リンク ネタ ヴェスペリア 作中説明 リタ用の体防具、クロークの一種。物理防御力+172、魔法防御力+194で火、地、風、水の4属性に耐性がある。 合成で作成できる。 No. 648 分類 クローク 物理防御力 172 魔法防御力 194 属性 火・地風・水 備考 非売品 買値 - 売値 5900 装備者 リタ 入手方法 合 イリキアイス×2飛行ウサギの羽耳×1紳士の誇り×2魔物の骨×1フレイストーン×1(Lv.:5900ガルド) ▲ エクシリア エリーゼ用の体防具、服の一種。物理防御力+485、魔法防御力+268で火、水、風、地属性に耐性を持つ。 Lv69以上の防具屋で買える。 分類 服 防御属性 火・水風・地属性 物防 485 魔防 268 買値 15550 売値 5442 特殊効果 - 装備者 エリーゼ 入手方法 店 防具屋:Lv69以上 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「元素のクローク」という意味。 ▲
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IRC 愛の錬金術師 赤ジンャ 赤ドラのジン アゴ アスカ・K・スチュアート 圧勝 アップローダー 有島時人 アルテマ アンケート アンテナ 生きてる実感 一年生本 一年生本(2007年度) いちねんっ! 犬先生 いま夫 「いやっ、それはっ!」 ヴァンガード研究会 Wizard ウイルス 「家に帰るまでが会長です」 運命力 SPMA m9ポイント Elysian L.O. 追い出しコンパ オーラ 落猫 おっぱいは伊達じゃない おでかけライブ おとなのトランプ 俺 温泉旅行 IRC InternetRelayChatの略。ブラウザを使わないチャット、と解釈して差し支えないだろう。 IRCには北大漫研チャンネルも存在し、ネットに接続している一部の会員がまったりと雑談を楽しんでいる。 最近は会員のmixiなどをヲチる場にもなっているらしい。 twitterに押され気味だが、突如タイミングを見計らったかのように活性化したりするので油断ならない。 愛の錬金術師 雨をも幼女化してFUCKする猛者(ソース) 赤ジンャ 2009年4月10日、突然ageられた会員専用掲示板屈指のクソスレ「「神は死んだ、。」が完成する度に世界が崩壞するスレ」に書き込まれた謎の単語。 「神は死んだ、。」と一つの文字も一致しないため何らかの意図があっての行為と思われるが、その単語の意味も、スレをageた目的も不明である。 赤ドラのジン 雀荘サンタに現れる謎の麻雀厨。赤ドラ入り麻雀の達人であり、全ての赤ドラは彼の支配下にある。 アゴ →会員紹介/2007年度入会/田園風景 アスカ・K・スチュアート 会誌58号のマスコットキャラクター。未来人。Kは「キトラ」の意。 破天荒な行動でもう一人のマスコットである時人を連れまわす。 当初は「ミク」という名前だったが、あまりにも某カロイドすぎるのか没になった。 その後会員からの公募により正式に名前とプロフィールが決定したのだが、アスカも十分某ラングレーっぽいと思うのでどうとも言えないところである。 趣味:機械いじり 好きなもの:歴史、ペリカン 嫌いなもの:待つこと 時人から一言:なんでコイツ無駄にソースかけるんだよ。 圧勝 本来ならば大きな差を見せ付けて勝利することだが、最近は極めて僅差の場合でも使用されるようである。 また、一部では特定の人物を指して使われることもある。 アップローダー デジタル原稿などのファイルを編集に提出したり、レジュメを会内で周知させるために用いられる。 サークルサーバがCGIを全面禁止してから、掲示板・会員掲示板は復活すれど、アップローダーだけは復旧の見込みがない。北大漫研では特に会誌の〆切時に大きなファイルが数多くアップロードされる。これに耐えうるキャパシティを供えたサーバをノーリスクで利用するのは難しい。 現在はMonochrome内でAxfcUploaderの使用を推奨しているが、恒久的な手段として使えるかは疑問が残る。 有島時人 「ありしまときひと」と読む。会誌58号のマスコットキャラクター。 タイムリープしてきたもう一人のマスコットであるアスカにいいように連れまわされる。 「時人」は語感が悪いだろうと言われつつ改名は行われず、こちらも一般からの公募により正式に名前とプロフィールが決定した。 実はある会員の名前が名前の由来となっているらしいが……? 趣味:料理 好きなもの:魚 嫌いなもの:面倒なこと、不景気 アスカから一言:クールで無口な男の子。放課後には直帰が多いのかな。 アルテマ ライオンの別名。会内ではライオン名義を使っているはずだが、誰一人としてそう呼ぶ者はおらず、皆アルテマさんと呼ぶ。 アンケート 用語辞典のトップページに設置された投票フォームを用いて行われているもの。お題は時事ネタから思いつきまで何でもあり。 初期はネタ不足からポケモン関連が連続してしまい、会員用掲示板に「用語辞典のアンケートがポケモンじゃなくなるまでageるスレ」なんてものまで立てられた時期もあった。現在では比較的まともなお題が増えてきた…と皆が油断していると第20回みたいなことになる。これによって漫研には数多くの紳士がいることが判明したが、新歓期間にこのお題はどうなんだ。 最近は飽きてきたのか適当なお題が多い。ネタ募集中である。 アンテナ これのこと。会員の個人ウェブサイトの更新状況が把握できる。 常に広告にかかるサイトは上位にいったとしてもスルーされることが多い。 生きてる実感 食べてる実感を超えて食事を摂取した際に突入する領域。食べ過ぎ。 由来は「食べ過ぎでいっぱいいっぱいになっている状態でこそ生の実感が味わえる」ことから。 一年生本 血気盛んな一年目会員が企画・制作する会報増刊号。最近だと、以下の3冊が制作されている。 → 一年生本(2007年度) → すごいゾ!一年生(2009年度) → いちねんっ!(2010年度) 一年生本(2007年度) 2007年度当時の一年目会員が中心となって企画・制作した会報増刊号。小説本2007年11月29日発行、漫画本2007年12月21日発行。 全作品で、統一された設定を用いた漫画や小説、イラストに挑戦している。しかし、決められた設定が周知されず、予想外の新規設定や、既存のものと食い違う設定が追加されるなど、この種の企画の難しさを露呈させる結果にもなった。現在一部の会員がこれらの設定から南波ヶ郷学院の全貌を類推する作業を密かに続けているという。 いちねんっ! 2010年度当時の一年目会員が中心となって企画・制作した会報増刊号。2010年12月2日発行。 犬先生 国語力に定評がある。 いま夫 会誌58号のマスコットキャラクター「時人」に対する、一部会員からの通称。 会誌立ち上げ当時、「ときひと」という名前に語感の悪さを感じた会員達が挙げた、もっとも投げ遣りな代替案がこの「いま夫」である。 時人と同一人物でありながら、その外見はやる夫そっくりである。額の「時」の字がトレードマーク。 ____ / 時 \ ( ;;;;( / _ノ ヽ__\) ;;;;)/ (─) (─ /;;/| (__人__) l;;,´ むうう、時間旅行なんて面倒くさいお…/ ∩ ノ)━・'/( \ / _ノ´.| |.\ " /__| | \ /___ / 「いやっ、それはっ!」 2006年在籍していた某会員が発していた口癖。 ことあるごとに口にしていたため、その会員の性格もあってネタにされた。 ヴァンガード研究会 違うから。ここマンガ・イラスト研究会だから。 Wizard BOXにおいて行われるカードゲーム。トランプゲームのナポレオンの亜種にあたる。 ナポレオンと違い最低三人でも行えるが、その場合は20ラウンドという壮絶な長丁場になる。 ウイルス 北大漫研でウイルスといえば、とある研究所で開発中だったウイルスとみて間違いない。 それは脳の神経のに作用する恐ろしいウイルスであり、世界の崩壊の原因となっている。 詳しくは会誌53号の「混沌」を参照。 「家に帰るまでが会長です」 新会長誕生から前会長が家に帰るまでには、1ヶ月間の猶予があった。 運命力 なんかものすごいちから。「うんめいりょく」と読む。 どうやらその人の運命を決定づけるための力であるらしく、これが高まると普段では考えられないような幸運を手にすることが出来るらしい。 現在は大勢の麻雀厨が総力を挙げて研究を行っており、独自の仮説は多数発表されているが本質の解明には至っていない。 個々人の生まれ持った天運、場の流れ、星の巡りなど様々な要素によって変動する、最も根本的なオカルトとして注目されている。 SPMA 正式名称「Sapporo Professional Manager Association」。札幌を拠点とするプロ幹事集団である。 「SPMAが誇るプロッフェッショナルがあなたのサークルコンパを完全サポート」を合言葉に掲げ、コンパにおける雑な金銭管理や情報の周知不足の撲滅を目指している。 会場の下見から予算の管理、店側とのコネ確保までコンパに関連するありとあらゆる雑務を無償で請け負ってくれるため、近年の漫研コンパにおいてもプロ幹事への委託回数は増加傾向にあった。 ただし、幹事のノウハウ独占に繋がる危険性や、自分が幹事をできないコンパでは常人では計り知れないストレスを負うという職業病が確認され、プロ幹事への委託を疑問視する声も多い。 m9ポイント Twitter上でm9されるごとに貯まるポイントのこと。m9リプライを1件受信するごとに、1ポイントが加算される。 飲み会に参加出来ない時などにそれを羨むpostをすると、複数の参加者から一斉にm9が飛んでくるので、効率的にポイントを稼ぐことが出来る。 ポイントが貯まると何かが贈られるらしい。 なお、idにm9が入っている場合はリプライされる度にポイントが加算される。 Elysian 「えりしあん」と読む。札幌市で行われている同人誌即売会。 コスプレ禁止のためおでかけライブとは違いいろいろと初心者向きだが、結局のところ男女比は変わらない。北大漫研は定期的に参加し、会誌を頒布している。 2005年に初回Elysianが開催され、「本オンリー」という特性が評価され着々と参加サークル数を増やす。Elysian11、Elysian12においては申込数が募集数を上回る事態が発生し、抽選を実施した。これを受け、Elysian13では2日制、Elysian14では1日2部制を採用しサークル数増加に対応したが、現在の会場(アスティホール)ではこれ以上の規模には対応できないと判断され、Elysian15、Elysian16においては郊外の札幌コンベンションセンターを試験的に利用することとなった。しかし札幌駅直結という強い利便性を持つアスティホールでの開催を望む声も未だ多く、冬期開催のElysian17においてはアスティホール開催の予定となっている。グッズ主体の北海道同人における貴重な「本オンリー」イベントとして、今後もElysianの活躍に期待したい。 なお、Elysianではサークル合同企画として「ぷちしあん」を主催することが可能である。マイナージャンルでも、同志を集めてオンリーを開けば怖くない?! L.O. 泉野ベタ氏によるSICOM不定期連載漫画。読み方は「えるおー」。 初掲載はSICOM247号。一年間の連載予定にも関わらず、第一話にして通常のSICOM原稿の水準を遥かに超えたクオリティでメカ同士の戦闘シーンを描き、多くの読者を驚かせた。が、その後一年間休載を続けることとなり、さらに読者を驚かせる結果となる。 非公式に公開された分まで含め、現時点で第三話まで存在する。 果たして本当に完結するのだろうか。ガンバレ、ベタ先生! 追い出しコンパ 通称追いコン。 北大の多くのサークルでは、卒業していく方々をお祝いするため、という所謂普通の追い出しコンパとは別に、二年目後期から北大の函館キャンパスに通うことになる水産学部生を激励するためにも、追い出しコンパが行われる。 ちなみに、水産学部生追いコンの場合、唐突に「誕生日を祝う会」等と名称が変わる可能性があるが、深く追求してはいけない。 オーラ 主にありえないことが起きた時に使う言葉。その意味合いは抽象的で使い勝手が良い。 原義としては、麻雀において常人には理解しがたい打牌・待ちなどを行った場合に用いられたらしい。 「マジ、オーラ。」「オーラ始まったな」 落猫 「おちねこ」と読む。BOXに置かれている猫の一つ。 会員の落描きノートのこと。決して「描」の字を間違えたわけではない。 これを模して、Monochromeのお絵かき掲示板も落猫オンラインと呼ばれ親しまれていた。 現在はサークルサーバの都合上、落猫オンラインは凍結中である。 おっぱいは伊達じゃない 伊達メガネでも伊達おっぱいでもいいじゃない。人間だもの。 おでかけライブ 北海道他各地で行われている同人誌即売会の面を被ったコスプレ大会。 女性向けのジャンルが大半を占めるので、時に男性にとっては敷居が高い可能性がある。 かと言って男性向けが全くないわけでもないし、コスプレを観賞して楽しむこともできるので、臆することなく参加してみるとよいのではないだろうか。 北大漫研は定期的に参加し、会誌を頒布している。 おとなのトランプ 電撃萌王2006年12月号特別付録である、おにゃのこのパンツが堂々と描かれたセクハラまがいのトランプ。 北大漫研では通常何の変哲もない普通のトランプが用いられるがごくごく稀にこのトランプがロッカーから引っ張り出されるとかなんとか。 俺 一人称。主に男性が使う。ときたま女性が使用する場合があるが、その場合「オレッ娘(こ)」と呼ばれる。 ボクッ娘との関連性は要検証。 「俺の拳が真っ赤に燃えるゥッ!!」 温泉旅行 春休みの時期になるとどこからともなく「温泉行こーぜ!」との声が上がって旅行が企画される。 新歓時期にはこの温泉旅行が格好のアピール材料になるとかならないとか。 ちなみに2007年度は定山渓旅行、2008年度は登別旅行、2009年度は北湯沢旅行が催された。
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TCGで一般的に使われる用語、エリュシオンやTSF関連で使われる用語などを説明いたします。 ●=TCG全般 ○=エリュシオン専用 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 記号、数値 あ行 ●アーキタイプ 英語で「原型」とか「雛形」を意味する。デッキ作成の際に根幹となる構成の事。 ○あさおん 「TSE-007 朝起きたら女の子に…」を表す。目覚めたら女の子だったというシチュエーション、変身系の高威力エフェクト。起きた後からだの異常に気がつき身体を弄ったり、鏡の前で女になった自分と対面したり、起こしに来てもらった、幼なじみに「あんた誰?」とか言われたりするシチュエーション。 ●圧縮 デッキからカードを引く効果などでデッキの相対的な枚数を減らすこと。そうする事で目的のカードを引く確率を高めることができる。 ●アドバンテージ 手札やサポートの数など、相手に差をつけると有利となるもの。変身はサポートの数、入れ替わりは手札でアドバンテージを取りやすくなっている。 ●1枚差し デッキにあるカードを1枚だけ入れること。「2枚差し」「3枚差し」とはあまり言わない。 ●今引き 「神引き」、または「ディスティニー・ドロー」とも。それを引けば勝ち(または引かないと負け)が確定するなどというタイミングでそのカードを引くこと。 ○入れ替わり 基本属性の1つ、(主に女の子と)入れ替わってしまう現象を操る。癖のあるエフェクトと、相手のエフェクトや、サポートの配置等を無効にする、イベントカードを持つ。 詳しくは入れ替わり:属性 ●ウイニー 本来は小型ユニットをたくさん出して勝つ戦略。エリュシオンでは、速攻で相手をTSさせて勝つ戦略。 ●エラッタ カードの効果等がゲームバランスを大きく崩すと判明した時に、その内容に修正をかけること。なるべく、発生しないように注意しますが、もしエラッタが発生した場合は速やかにパッチを当てるようにお願いいたします。 ●オーバーキル 既に勝利条件を満たしている(または後一手で勝利する)のにも関わらず、更に追加行動をした上で止めをさす事。既にすべてのガーディアンを捨て札にしているにも拘らずデッキアウトで勝とうとするなど。 された側としては、あまり心地いいものではないので注意が必要。 ●重い 必要コストが高いカードのこと。強力な効果持つものが多い。 か行 ●カウンター 相手の行動に対して行う効果。【カウンター効果】やイベントカードでのカウンターアクションなど。特にこれらのカード多く組み込んだデッキをカウンターデッキまたはパーミッションと言うことも。 ○ガーディアン エリュシオンの中の男の子に与えられる役割、というかカード。こいつらがTSされないとエリュシオンは始まらない。 コスト5点まで、デッキと別カウントで、ガーディアンを入れられる、このときコスト1は耐久も1だが、コスト2とコスト3は耐久がそれぞれ3と4なのでコスト2を2体とコスト1を1体、またはコスト3と2を1体ずつ。とした方が総耐久力が大きくなる。 ただし、耐久力が多いからといって必ず有利ではないため、いろいろ試してみるといい。 ●火力 一般のカードゲームでは相手のライフに直接ダメージを与える効果。エリュシオンでは変化値の大きいTSエフェクトを指してもいいと思う。 ●軽い 必要コストが低いカードのこと。序半によく使われ、このカードが多いデッキ=ウイニーデッキとなる。 ●キーカード デッキやアーキタイプの中で特に重要なカードやデッキの中核となるカードのこと。 ○キーロ=C=ブロッサム エリュシオンに登場するキャラクターの一人。 巨大な処刑剣型アクセスウェポンと、巨大人型兵器、KZクラウド・ゲルブリッターを使い、TSを悪用する者と戦う10才児。 ●腐る コストが高かったり、コンボのパーツだったりなどの理由で活用できないカードが手札に留まること。ゾンビ化のことではない。 ●グッドスタッフ 使用されるカードのほとんどが、単体でも強力な効果を持つデッキの事。逆にコンボとなるカードが入ってないことが多い。 ○軍事国家メサイア エリュシオンに存在する国家の一つ。TS技術を掌握するため、他国に侵略戦争を仕掛けてきた歴史を持つ。 メンタルガーダーは、この国の兵士である。 ○ゲンゲレ団 エリュシオンに登場する悪の組織。全ての人間はTSを経験するべきとする「世界性転換」を行動理念とし、目的を達成するための手段を選ばない。TS能力を持つ改造人間を戦力とする。 ●肥やす 手札や場、捨札にカードを増やす事を指す。手札や場などを肥やせばわかりやすいアドバンテージになるし、墓地のカードを利用するカードを使うデッキならば捨札を肥やす事がアドバンテージに繋がる。 ●コントロール 相手をコントロールして、服従させる憑依の基本。ではなく、TCGにおける相手の行動を制限して時間を稼ぎ、相手にトドメをさす戦術。コントロールには、ロックとパーミッションという2つの系統があるといわれている。エリュシオンでは、憑依と入れ替わりが得意な戦術。 ●コンボ 特定のカードを組み合わせることで、普通よりも大きな効果を得られる効果、またはその組み合わせ。「TSS-029 時をかける少女」+「TSG-008 劇団員」など。 さ行 ●サーチ デッキの中にあるカードを探す事、探した後は特定の場所におくことが多い。(手札、捨て札、山札の一番上等) ●サイドボート メインデッキ、ガーディアンデッキ以外で用意したカード群のことで、同じ相手同じデッキと複数回対戦する際に2回目以降の試合で入れ換えて使用する事が許されているもの。 現在のエリュシオンではサイドボートの使用は考慮されていない。 ○サキュバス 「TSE-005 サキュバスの誘惑」を意味する単語。本TCGのメインキャラクターのひとつとなっている。誘惑だと、「TSV-012 禁断の誘惑」と勘違いするかもしれない。エリュシオンのサキュバスは、相手を自分と同じサキュバスにする能力を持つ。そのため、サキュバス化→ほかの相手を襲う、というループが形成される。 ●サクる sacrifice(生け贄)の略で、効果のコストとしてカードを破棄すること。 ●サルベージ 捨て札のカードを回収する事、基本的には手札に加える事を指す。 ●サレンダー 降伏の意。投了などと同意。文字通り自ら敗北を宣言すること。 ●事故 または 事故る サポートが1枚も引けないなどデッキがうまく回らず機能不全に陥る事。 どんなにうまくデッキを組んでいても事故る時は事故る。事故確率を減らすことは出来るが、デッキパワーが下がる場合がある。 ●シャッフル デッキ内のカードの並びをランダムにするために行われる。様々な種類のシャッフルが存在する。 ただ、オンラインカードゲームであるエリュシオンでは自動で行われるためその種類を覚える必要はない。当然ショットガンシャッフルでカードを傷める心配も無い。 ○浄化天使 エリュシオンに登場するキャラクターの一人。 退魔師の少年が、姉の能力で飛行能力と大剣と女の子の体を手に入れた姿である。 ●召喚酔い 元は「マジック・ザ・ギャザリング」の用語。ユニット(エリュシオンではサポート)がタップ状態で登場しそのターンに能力やコストの支払いを行えないこと。 ●シルバーバレット 状況に応じて、必要なカードをデッキからサーチして使用する戦略の事。由来は吸血鬼対策として銀の弾丸を用意することかららしい。 た行 ●ターン ゲーム中プレイヤーに与えられた手番のこと。自分と相手が交互にターンを行うことでゲームが進行する。 ●ダイスロール 効果などでサイコロを振りその成否決める行為。TSエリュシオンでは先攻後攻を決める際に行われる。(カードセット1時点) ●積み込み カードの効果によって、カードをデッキの上など特定の場所に置く事を指す。 また、デッキの順番を自分に有利な様に操作する不正行為。エリュシオンでは積み込みは行えないため、積み込んだとしか思えない展開のことを言う ○テンプレ テンプレートの略。カードを追加する時は以下のテンプレを使おう サポート(テンプレ ガーディアン(テンプレ エフェクト(テンプレ イベント(テンプレ ●ドロー カードを引くこと。 な行 は行 ●バニラ 能力を持たない(テキストが空白)カードの総称、エリュシオンではサポートに対して使われることが多い。 エリュシオンのバニラサポートは、コスト1、TSパワー2のユニットとコスト3、TSパワー3のユニットが各属性に1体ずついる。 0コストでは出せないが、たくさんのTSパワーが必要なこのゲームでは重要なカードである。 憑依には、コスト1TSパワー2のバニラはない。 ●パーミッション 相手が使用したカードを無効にしてしまうカード。または、それをメインにしたデッキ。コントロール系のデッキの1つ。 ○憑依 基本属性の一つ、相手を女の子に憑依させる属性。自分が相手に憑依するわけではない、残念。相手のサポートに憑依させたり、操ったりといやらしい効果を持つ。 詳しくは憑依:属性 ○変身 基本属性の一つ、相手を女の子に変身させる属性。サポートの効果もあいまって、相手にいっぱいエフェクトを撃つことができる。 詳しくは変身:属性 ま行 や行 ら行 ●ロック 相手の行動を制限するカード、またはその効果を使ったデッキ。 憑依系のカードは基本これ、相手は思ったとおりの戦術が使えず、最悪何も出来ないまま倒させるのを待つしかなくなる。 わ行 記号、数値 ○ 0/1or01 コスト0、TSパワー1のサポートのこと、デッキに必ず必要で、初期手札に1枚もない場合は、マリガンするといい。 基本エネルギーに近いが、強力な効果を持つものも多く、これらのカードを対象にした効果も多い。憑依されたり、入れ替わったりと大変な人たちである。
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■クロード 世界樹の迷宮Xで登場する武器。巨体を支える丈夫な甲板を骨格に利用し軽量化と運動性能の向上を目指した砲剣 AGI↑(※要・鍛冶強化) cv.子安の某キャラクターは関係ない 「さっきからなにかこうスポーティー な視線を感じません?」 スッ 九六式艦上戦闘機 - 旧日本海軍の艦上戦闘機。連合軍が「クロード(Claude)」というコードネームで呼んだ。 フェイズガンは撃てません。 リメイクでCVフラヴィオな光の勇者ではありません。 某有名画家の名前かと思ってた 熊「この私を倒さずして世界最強を名乗れるかな?」 コメント
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オンライン協力ミッション 2021/3のアップデートで実装されたオンライン協力ミッション。 最大10人のプレイヤーが同時に参加できる。シロアリの巣に殴り込みをかけ、ボスを倒せばクリア ロビーへの参加 ロビーの種類 public session だれでも開設・参加できる。 clan session クランの代表者しか開設できず、クランメンバーしか参加できない。 参加方法 create 自分でロビーを作成する。privateにチェックを入れれば、ロビーコードを知っているプレイヤーしか入れない。 join 別途入手したロビーコードを使い、任意のロビーに入る。 search privateでないランダムなロビーに自動で入る。 参加コストと報酬 参加コスト battle token 3個 leaves 500個 seeds 500個 報酬 2000 resin colorでtermiteスキンがアンロックされる 帰還後30分フィールド上にtermiteが出現しなくなる ミッションの流れ ロビーに入ったプレイヤーは、自軍の兵アリを何匹か連れている。 アリの数は、自身が配備できる兵アリの数の1/10となっている。(小数点以下切り捨て) ロビーに入る前に宝石を使うことで、数の増加や性能の増強ができる。 参加したプレイヤー全員がreadyボタンを押すと、エリア下部の通路が解放される。 通路の先にはtermite kingが待ち構えており、全員でそれと戦う。 エリアの周囲をシロアリがうろうろしているが、接触することはない。 termite kingを倒したら、またエリア下部の通路が解放される。 通路の先にはtermite queenが待ち構えており、それと戦う。 termite queenを倒すとミッションクリア。 制限時間が経過するか、ロビー作成者が退出すると失敗となる。 兵アリをすべて失ったプレイヤーは、酸を吐いて攻撃することができる。 酸はエリア中央の黄色い卵のような物体に触れることでチャージされる。 チャージ完了前に卵から離れると、最初からやり直しとなる。 酸の攻撃力は、プレイヤーの兵アリのレベルによって増大する。 攻略法 兵アリを温存する spitは効率が低く、多くのプレイヤーが兵アリで攻撃し続けることでしかボスは倒せない。 そのため、ボスの攻撃の予兆を把握して、retreatで攻撃を兵アリごと回避することが求められる。 termite kingの攻撃パターン 酸吐き 口に酸をためた後、直線状に吐き出しながら1回転する。 プレイヤーはボスの身体を横切るように回転から逃れれば回避可能。兵アリはattackし続けていないと損害が出る。 タックル 怒りのフキダシを出した後、前方に突進する。足が動いている場合、直前に方向転換することもある。 ボスの左右側面に位置取りして、ある程度距離をとればかわせる。兵アリはretreat。 テイルスライド 腹部を曲げ、少したってから振り抜く。 兵アリをretreatし、ボスの正面方向に逃げる。判定大きめなので注意。 termite queenの攻撃パターン 酸吐き 口に酸をためた後、3WAYショットとして撃ちだす。 距離をとるか、ボスの腹の方に逃げ込めば回避できる。兵アリはattackし続けていないと損害が出る。 酸噴出 怒りのフキダシを出した後、体を緑に変色させて全身から酸を吹き出す。 兵アリを即retreatして距離をとる。色が変わってからでは間に合わない。卵まで酸は来るのでしっかり逃げる。 テイルスライド 腹部先端を振って斬撃を飛ばしてくる。ボスの体に沿うように飛んでくるのが危険。 ボスの腹部に密着するか、頭部の方に避ける。兵アリはattackし続けていれば当たらない。
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オンラインアップデート 【オンラインアップデート】 オンラインアップデート 概要 アップデート一覧 関連リンク 概要 ネットワークを利用するコンテンツにおいて、ソフトウェアやシステムの小規模な更新、バグの改善・修正、機能追加などのこと。 ポップンミュージックだけでなく、オンラインを介したコンピューターゲームでは定期的にアップデートで快適な環境・仕様に変えられる。 e-AMUSEMENT対応機種では更新がある場合、ゲームの起動時にデータをサーバーなどからダウンロードしてデータの書き込みが行われた後、新しいソフトウェアのバージョンとなる。 この際、新しいソフトウェアバージョンにするための準備ができた、という旨のメッセージがデモ画面にて表示されるため、(電源をOFFにして)再起動を行う必要がある。 BEMANI作品を例に取ると、主に以下のような変更が共通である。 楽曲の追加 各種楽曲選択のカテゴリに、該当曲を追加 新規イベント開始の準備 AC版においてはポップンミュージック Sunny Parkから、作品のバージョンが変わる際にデータを受信してアップデートを行う形となっている。 ポップンミュージック ポータブル2ではPlaystation Networkでワイヤレスで受信できる環境や店舗でデータをダウンロードすることで、更新されるという方式が取られている。 アップデート一覧 オンラインアップデート/ポップンミュージック9#? オンラインアップデート/ポップンミュージック10#? オンラインアップデート/ポップンミュージック11#? オンラインアップデート/ポップンミュージック12#? オンラインアップデート/ポップンミュージック13#? オンラインアップデート/ポップンミュージック14#? オンラインアップデート/ポップンミュージック15#? オンラインアップデート/ポップンミュージック16#? オンラインアップデート/ポップンミュージック17#? オンラインアップデート/ポップンミュージック18#? オンラインアップデート/ポップンミュージック19 オンラインアップデート/ポップンミュージック20 オンラインアップデート/Sunny Park オンラインアップデート/ラピストリア オンラインアップデート/eclale オンラインアップデート/うさぎと猫と少年の夢 オンラインアップデート/peace オンラインアップデート/解明リドルズ オンラインアップデート/UniLab ポップンミュージック9 e-AMUSEMENTに対応するようになったのか、多数のバグが発覚している。以下の不具合はタイトル画面で画面左上に「COO:JAB」と表示されているバージョンで修正・変更された。e-AMUSEMENT対応ではオンラインアップデートで対応するため、修正ROMの配布を待つ必要がなくなっている。 キュートHで楽曲後半の譜面が降ってこない 本来降ってくる箇所に何も降ってこない。 サーカスのバトル譜面で、BPMとレベル表記が0 GOODやBADが出ても10万点が取れるという奇怪な現象が発生していた。 エンカのバトル譜面で、NとHのレベル表記が逆 本来のレベル表記はNが18、Hが22。後にこのような不具合は、悪魔城ドラキュラSLOT2でも起こった。 筐体による譜面・判定の違い 不具合が発生している方の筐体では、以下のような譜面・判定の違いが見られた。●フィリーソウルHの譜面に違いが見られ(特に終盤が難しくなっている)、EXの譜面がNORMAL譜面と同じになっている。●ハイパーJポップ2Hの譜面に違いが見られ(中盤の階段が隣接かスライドの違い)、Nの譜面がEXと同じになっている。特に後者は初級者にとってはトラウマものだろう。●ヒップロック2の判定が甘い。●ヒップロックLONG EXの譜面に違いが見られ、無理押しが多めとなっていた。●モンドポップNの譜面配置で「1+5+8」の配置が「1+5+9」に。 バトルモードでキャラクター選択時にフリーズ 「ヴィジュアル2にハイパー譜面追加」と表記 実際はEX譜面も追加されている。 解禁していない隠し追加譜面が見れていた ケルトLONGの出現条件が異なっていた※ 変更前はポエットを使用しなくても出現していた。 エントリーカードを初めて使用する際、名前入力欄で「.」「,」が入れ替わっていた 以下のような現象などはポップン9では修正されていない。 ポップン5までのバージョンのキャラクターの「WIN・LOSE」のアニメーションが1ループで止まっていた※ ワッキー(2P)のGREATアクションなどで出る台詞がカタカナになっていた※ ソフラン曲における速度変化の瞬間のカクつき 以上の内容はポップン10で修正された。 スムースの曲名表記が「ATITUDE」 「ATTITUDE」だが、Tが1つ抜けている。ポップン12になってようやく修正された。 ポップンミュージック10 ee MALLの個人情報でニンジャ卍ヒーローの表記がおかしかった グルーブゲージがMAXになったときにGOODの文字が虹色に光る 稼動途中で修正されている。 選曲画面での同じレベルの楽曲の並びがステージごとに変わる※ 1プレイで同一楽曲が何度も選べる設定の場合は起こらないことも。 スペシャルクッキングHのラスト1個直前の同時押しを見逃した場合、およびポップン体操でBPM17・8になる部分を見逃してもBAD判定が出ない※ 極端にBPMが遅くなる部分では見逃してもBADが出ない現象。 エキスパートコースを選択して決定した直後に黄色ボタンを同時押しした場合、コースの難易度が切り替わる 急ぎすぎて黄色ボタンを同時押しして、ステージ1のオプション設定をしようという場合に起こりやすい。ランキングへの登録も例としてハイパーコースで登録しようとする場合、この現象で変わるとノーマルコースでの登録となってしまうので注意。 バンブー(1-2P)のニュートラルアクションが全く表示されない ある意味透明人間。ポップン11で修正された。 楽曲プレイの途中で譜面のスクロールが止まった後に、再び譜面が動く 楽曲プレイで最初は何も降ってこなくて、途中から降り始める ポップン11~13でも発生する場合があり、筐体の内部機器の問題もあるという説もあるが不明。ポップン14ではこのようなことがなくなっている。 ロースピードのオプションが出現している筐体で、エントリーカードにロースピードを使用している状態でプレイを保存した後、ロースピードのオプションが出現していない筐体でプレイすると、どのハイスピード関連のオプションに設定しても、実際に流れる速さがロースピードと同じになってしまう プレイ中の使用オプションのハイスピードに関係なく起こる。解消するにはロースピードのオプションが出現している筐体で該当のエントリーカードを使い、Low以外のハイスピードのオプションを設定するしかなかった。この際、ハイスピードで設定しているオプションのランプが複数表示されている、といった通常ではありえない現象が発生する。 ポップンミュージック11 ボタンを押しても反応しない 今作から登場した常駐システムにおいて天敵ともいえるバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。3月31日にバージョンが「JAB」となり、この現象は修正された。この影響でインターネットランキングの開催が1週間遅れて4月14日からの開催となり、期間が1週間短縮されている。 バトルモードで一部の楽曲において、両方とも同じ譜面に設定しているにも拘らず、異なった譜面が降ってくる バージョンが「JAC」で、この現象は修正された。 ポップンパスポートのおみくじの結果が継続 後に修正されて効力が1日のみに。 ヘンリー(4-2P)の配色ミス(髪の部分) ビックバイパーの2Pカラーであるロードブリティッシュの表記ミス 上記の2つはポップン12で修正。 スタッフロールでJimmy WecklがJimmy weckleに 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ポップンミュージック12 いろは 携帯サイトで閲覧できる楽曲にイベント隠し曲が含まれていた 携帯サイトのアドレスを特定の入力することで、これらの楽曲のジャンル名が見れてしまうというネタバレ。後のアップデートで見れなくなっている。 ee MALLのJ-R&B(ALONE)のアーティスト名表記が「dj nagreo」に ポップン11の稼動途中で修正されたが、初出時と同じミスが再び。 80’sヴェルク#?のジャンル名表記が80’ヴェルクに※ 以降のシリーズでもこの表記になっている(バナーは変わらず)。 キッズマーチのアーティスト名表記がdormil メールのやり取りでTOMOSUKEがスペルミスをしていたから。ポップン13で表記修正。 ポップンミュージック13 カーニバル エントリーカードの認証を3回間違えるとフリーズする バージョンが「JAB」で修正。 前回のプレイでハイパーやEX譜面を選択してプレイを終了後、次回のプレイの選曲画面でカーソルを動かすことなく楽曲をそのまま決定した場合、プレイする譜面がN譜面になってしまう このときはカーソル移動して別の楽曲にしてから、該当の楽曲にカーソルを再び合わせれば回避できる。また、この不具合が発生しているときは、譜面がHやEXなのに曲説明文の文字色が緑になっているのが不具合の目印。バージョンが「JAC」で修正。 ソフトロックLONGやライブ曲、ロング曲、デジテクノなどの既存キャラの異なるハリアイ絵が、リザルト画面では初出バージョンのハリアイ絵になってしまう 例としてミスティLONGをプレイした場合、リザルト画面で出るハリアイ絵がミスティのものに変わる。ポップン14では直っている。 バトルモードで、片方でもH譜面に設定した状態でランダムカテゴリから選曲した場合、バトルHがない譜面を選んでしまい進行が止まる場合がある ポップン14では直っている。 ラウンジポップ(Dimanche)のBPM表記が176に このBPM表記詐欺は長いこと修正されなかったが、ポップンミュージック ラピストリアでようやく表記が正しくなった。 解禁していない隠し譜面が見れていた バージョンが「JAC」で修正。 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ダンスを最初から最後までオジャマ(ずっと!)を設定せずにプレイした場合、ダンスオジャマが終わった後もアクションのダンスが継続してしまう キャラクターによってはオジャマが発動していない間でも視認の妨害をしてくるためかなり面倒な不具合。 ポップンミュージック14 FEVER! ノルマで「100000点」と「ALL GOOD」が両方選択できる※ 事実上両方を同時達成することはできない。この謎の仕様はポップン19まで続いた。 オジャマを設定した場合はオジャマが発動している間のみ、譜面の無いところでボタン音を押すと別のボタンに移ってしまう 例として本来は決まった箇所の右緑で鳴る音が、オジャマ発動中のみ左黄に移る、といった感じ。ゲームプレイに支障がなかったのか、この作品では修正されていない。 コンテンポラリーネイション2のバトル譜面をプレイした場合、中盤・終盤で曲と譜面が一時的に止まる Badboy flygirlのボーカルのバランスが変 いずれもポップン15で修正。 フィーバーロボのバトル譜面がN・Hどちらも(オジャマ攻撃を行わずに)全てGREAT判定で取れていても、スコアが10万点にならない 譜面作成におけるプログラムのミスがあったと思われる。ポップン15で修正。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 基板が変わった(WindowsXPベースになった)ことで、この作品でもバグが発覚している。 判定関連※ 内部機器の変更に伴ってか、稼動直後は前作とは判定の出方に違和感を感じるプレイヤーが続出。下記のボタンが反応しない不具合が改善した際に前作より判定が甘い形となり、前作以上にスコアを出しやすく感じるという人も出てきた。しかし、ネット対戦が開始に伴ない、空BADが極端に出にくくなるという副作用が生じた関係で、突如高難易度がクリアできるようになり上達したと感じるプレイヤーが続出。俗に言うゆとり判定問題が生じ、次回作のポップン16ではこの空BAD判定が戻ったことである意味泣きを見ることになるが・・・。 ボタンを押しても反応しない ポップン11以来のバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。5月下旬に修正が行われたと思いきや、副作用で自動的にボタンの入力が行われるバグが発覚して、6月4日ごろにアップデートで問題が解消。この影響でインターネットランキングの開催が遅れている。 ネット対戦で、低確率でハリアイ画面に表示されている楽曲とプレイする楽曲が異なる場合が発生する 張り合い画面が普通表示されるはずのないキャラクター以外のものが表示されていたり、装備しているお邪魔の内容が違う(ポップン17ではアイテムも)というのがこの不具合発生の目印。ステージ1は特に異変はないが、ステージ2になると同じ曲なのにN譜面(画面バグが起こっている側)とNorHorEX譜面(画面バグが起こっていない側)と、譜面表示が異なる。このとき、バグが起こった側ではプレイする曲は強制的にポップスNになる模様(ステージ3も同様)。また、リザルトにおけるコンボ数やスコアはバグが起こっていない側における現在のコンボ数がそのままバグ発生側に反映される。ポップン16~17でも発生していた不具合である。 ネット対戦にCPUで、本来は設定されていないキャラクターがCPUとして出てくる場合ある オバQのニャミが出てくることがあり、このアイコンが設定されていないために台詞などが文字化けしたような表示がされる。 ネット対戦でオジャマを受けたときに処理落ちが発生することもある 原因は不明だが、見た目が派手なお邪魔を複数同時に受けたときなどで発生するという事例あり。 ロング曲をプレイすると、本来のEXステージの進出に必要なチャレンジポイントでなくてもEXステージに進める場合がある ロング曲をプレイした場合、「曲数設定-ロング曲をプレイした回数」でのチャレンジポイントを参照してしまう模様。ある意味プレイヤーにとっては嬉しいバグ。 麻雀格闘倶楽部の曲終了時のおまけボタンが消失※ 以降の作品でもこの仕様のまま。 ハイパーユーロビートのカテゴリにおける区分がDDR扱い DDRにも移植されたことがあることからの勘違いだと思われる。ポップン17で修正。 ビビッドのイントロ(BPM166地帯)の音のボタン音が割り当てミスで鳴らない エクスペリメントラップのバック音がずれている いずれもポップン16で修正。 ポップンミュージック16 PARTY♪ ネット対戦で対戦者が現れずに時間切れになった場合、そのプレイ中において選曲画面でポプともが機能しない。※ リザルト画面では機能する。公式のQ&Aで問い合わせがあった内容だが、回答では「仕様」とのこと。ポップン17で修正された。 選曲画面でプレビュー前にノイズが発生する場合がある。 選択していないモードで「超チャレンジモード」の表記が「超CHALLEGE」(Nが抜けている)。 インフィニティの曲の終わりの8小節の譜面のボタン音で割り当てミス ポップン17では修正されず、ポップン18で修正された。 ポップンミュージック17 THE MOVIE クレジットを入れてゲームを開始した場合、クレジットのカウントが減らない。 事実上の永久フリープレイ状態になるという、稼動開始前に発覚した前代未聞のバグ。このバグの影響で稼動開始が1週間遅れた。このバグの修正はコナミから送られてくるUSBメモリに入っているデータで修正を行う方式になっている。 レベルカテゴリで譜面を変更する入力をした場合、譜面を変更する音が鳴り譜面が変更されない場合がある ネガメロックの表記が「メネガロック」 前作では起こっていたようで、その後修正されたが、今回再発。 アンセムトランスREMIX Hで本来は設定できない「MAXコンボ800以上」が設定できる コンボカウントシステムの変更に伴った設定ミスだと思われる。仮にこのノルマを設定した場合は、楽曲開始直後にノルマ失敗の合図が出る。ポップン18で修正。 特定の操作で、本来は組み合わせができないオジャマ同士の組み合わせができてしまう 例として両方のノルマに「50000点以上」を設定できる、といったもの。オジャマ同士の場合、奇妙な現象が発生する場合も。非公式のものであったのか、ポップン18では修正されている。 ネット対戦で今回初登場した、クロスとエレビッツのオジャマを獲得した場合、超チャレンジモードで使えるオジャマが逆になる クロスを獲得すると超チャレンジでエレビッツが、エレビッツを獲得すると超チャレンジでクロスが使えるというもの。 メタリックオペラのバナーにおけるジャンル名とハッピーハードコア(STAR SHIP☆HERO)のアーティスト名のミス 公式ページでは正しい表記になっていたが、ゲーム画面ではいずれもポップン18で修正。 アーティストカテゴリ、名前カテゴリでの扱いのミス 和算テクノが曲名での名前カテゴリの位置のミスおよびアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、ポップン18で修正された。またオキナワッシブ#?でもアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、こちらはポップン19で修正された。 携帯サイトでEXPERTから自分のスコアを見る場合、コース毎のページで上部に表示されるのがいずれも「邦画コース」 後のアップデートで修正。 ツインビー(オジャマ)と上下プレス(上下プレス&プレス)を設定した場合、背景の流れ方が変になる 擬似的なSUDDENをもたらす。プレイには支障は無いものの、画面の表示的には不具合と判断されたのか、ポップン18で修正されている。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 ヨーデルのボタン音の割り当てミス ポップン19で修正。 選曲画面で同一ジャンル名のプログレッシブ(V)とプログレッシブ(The Least 100 sec)が入れ替わることがある 曲名表示にすることで一応対策できる。 クリアメダルの表示数関連の不具合 新曲EX譜面の総譜面数がカウントされなかったり、隠し曲のクリアメダルが重複カウントされるなどといった表示上の不具合があった。2010/03/09のアップデートで修正。 パラダイス昭和のバナー表記が「PARADICE SHOWA」と誤記 桃ヴィジュアルのイントロ部でのギター音が抜けている部分あり 前者は公式ページで正しい表記になっており、後者はサントラと比較して違和感があった。いずれもポップン19で修正。 スライドで、右端2ラインのレーザーエフェクトが出ない 擬似的なロストとも言うべきか?ライバルキャラクター枠にはみ出すためか、レイヤーの優先順位を誤っている影響の説がある。ポップン19で修正。 ポップン風雲録で稀に流鏑馬が終了しない場合がある ポップン風雲録で、謀反を鎮めた楽曲がネット対戦で選べてしまう いずれも2010/04/08のアップデートで修正。 ネット対戦において、装備画面のアイテム装備時の説明文のキャプションが「称号説明」に、称号装備時は「アイテム説明」になっている ネット対戦で「紋付ドレス」と「スターのドレス」を装備した場合、演奏画面で発揮する効果が「紋付ドレス」と「ハートのドレス」との重ね着をしたときの効果になる 予備コメントを設定しても反映されない(?) 上記は何故か修正されず。 ポップン対戦国盗りで、全国制覇しても携帯待ち受けがダウンロードできなかった メンテナンス後に修正。ダウンロードができるようになった。 一部の都道府県の地域扱いがおかしくなっていた。鳥取県が近畿扱い、山梨県が中部扱い、三重県が近畿扱いになっていた メンテナンス後に修正。 携帯サイトでポプとものレベル別検索を行なった場合は、一部のNORMAL譜面が表示されなくなる 5ボタンとN譜面のレベルが同じ楽曲で発生する。 携帯サイトで「選曲TOP20」の楽曲の選曲回数が、ネット対戦で相手が選曲した分も含まれる※ 選曲TOP20の曲順は自身が選曲した回数で判断されるため、違和感のある仕様となっている。ポップン19でも同様の仕様(?)。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 音が一瞬途切れたように聞こえる処理落ちが発生する場合がある。この影響で、曲と譜面がずれたり、判定そのものがずれる場合も(?) PASELIに対応したためか、この作品以降で発生することが目立つように。この謎の現象はハードウェアの性能差の問題もあると言われる。 IRのスコアはe-AMUSEMENT メンバーズサイトでも見られるが、EXだけ表示されない インターネットランキングの開催期間中に修正されている。 アンケート投票において楽曲をランダムカテゴリから「ALL MUSIC」で投票した場合、画面上に表示される投票した楽曲と実際にプレイした楽曲が一致しない どちらに投票したのかは不明。 アンケート結果でゲーム画面と携帯サイトに表示される結果に違いが生じる場合がある 同率順位のおける楽曲の優先順位の違い? EXTRA STAGEでEXTRAのグルーブゲージが3分の2以下になると、ゲージの枠が青くなる バージョン「K39 J B A 2010122200」で修正。 ラヴリーパラダイスチューン・トゥイートの曲終了時のおまけボタンがなくなっている 前者はポップン20で修正されたことを確認。 おしゃまスウィングのアーティスト名が「dormir」 ポップン20で修正。 タウンモードでリニアを使用した場合、自分の街が入っているプレイヤーの街に行くと、自分自身と会話して対戦できてしまう バージョン「K39 J B A 2011031500」で修正され、自分と同じグループの街には行けなくなっている。 ポップンミュージック ポータブル IDMのEX譜面で、再びBPMが180になった直後に謎の空白の影響で、譜面のボタン音とバック音がずれる。 これはベスト版でも修正されていない。 ポップンミュージック ポータブル2 判定関連・楽曲プレイ中に一定の箇所で画面上の判定のタイミング位置が手前にずれる メモリースティックへのアクセスが入る関係での判定タイミングのずれが原因。2011/12/29のアップデート(Ver1.01)では判定幅を甘くして判定タイミングを若干早めに補正するものであったが、完全に修正されず、トレーニングモードでAUTOプレイをするとGREATが出てしまう場合があった。2011/02/10(Ver1.02)で修正され、快適な環境でプレイできるようになった。 パーティーモード進行関連で途中でフリーズすることがある 2011/12/29のアップデート(Ver1.01)で修正。 リナシタHで「MAXコンボ1100以上」を設定可能。 AC17におけるアンセムトランスREMIX Hと同じ不具合。 ハロー!ポップンミュージック ダブルプレイでフルコンボを達成しても記録に反映されない。パーフェクトは反映される。 2011年6月頃に「JMR J A A 2011060400」で修正。ただし、不具合修正前にフルコンボしている譜面はアップデート後も記録が反映されないので、再度フルコンボを達成しなければならない。 「ふしぎなくすり」のアーティスト名表記 「上野圭一 feat. SATOE」となっている。ジャケットでは正しい表記のため、誤植と考えられる。 ポップンミュージック Be-Mouse 撫子ロックをプレイ中、ボーカルが抜ける 撫子ロックのオリジナル譜面(H)のレベル表記が36 前者は修正パッチで直ったが、後者は公式ページでお詫びしており、本来のLv表記が「33」となる。 ポップ君が判定ラインに重なって停止する。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、ほぼ暗記でのプレイとなる。 全てのポップ君が判定ラインに重なり、譜面が全く降ってこなくなる。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、完全に暗記でのプレイとなる。 PCの環境に依存するが、再発する場合があり原因は様々な不明点あり。 関連リンク バグ 基本要素・システム